返回第十三章 遊戲目標  回到2000年做遊戲首頁

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    13遊戲目標

    所謂遊戲的目標,按照最直觀的表現,就是玩家在遊戲中追求的東西。筆硯閣 biyange.com 更多好看小說

    如後來的手機遊戲,以三國遊戲來說,就是次日送張飛,七天送呂布,用這些來誘惑玩家繼續玩

    所有遊戲都有簽到系統,鼓勵玩家每天登陸領獎品。

    簽到系統統統都會在連續簽到後,送珍惜道具神兵利器,超炫外觀或強力英雄,目的就是把玩家留下來。

    關於人類行為分析認為,一個人連續堅持兩周的事情,就會成為習慣。所以手機遊戲設計者必須把玩家的遊戲行為和目標拆分成若干個段落。

    當日目標,次日目標,七日目標等等,分的越細,玩家就更容易在一個目標完成後對下一個目標有所期待,如等級,如功能開放,從而養成習慣。

    這只是遊戲引導設計的一部分,更高深的技巧在於引導玩家付費和養成付費習慣,我們後來總會介紹到,也不得不介紹到。

    曾啟這樣回答:把寵物的蛋的獲得為1級,寵物蛋的孵化為5級,這樣設計有兩個原因

    1-我們首個寵物蛋給玩家的寵物是純粹隨機的,假如玩家進入很快(1-2分鐘)做這個任務,然後就能把寵物孵化出來,這時候玩家發現孵化出來的寵物不是他喜歡的,他想要的,那麼,玩家第一不玩遊戲了,第二有極大的可能去重新創建角色,目的是重新獲得寵物蛋。

    玩家反覆這樣創建新的賬號,除了增加我們服務器的負擔,除了製造出一批無效的賬號外,又不可能充點卡,毫無意義。

    我們把這個現在改成5級,也就是說玩家大約花25-30分鐘才能重新得到一個寵物,對玩家來說,提高了成本,這種刷寵物的行為也就會大大減少。

    2-目標,給玩家目標,這才是重要的。

    我們用主界面上,一個大大的正在孵化的寵物蛋的動態圖標。

    如此明顯的方式告訴玩家,到5級你就能得到寵物,有些本來對遊戲樂趣不大的玩家就有可能堅持到5級。

    這就是我們給玩家的目標。沒有這個明確的目標,玩家穿好裝備去作戰,只是打怪提升等級,並沒有實際的意義。現在這樣一改,玩家非常清楚,我現在去打怪,是為了練到5級,練到5級,就有寵物,就能體驗心得功能。

    3-體驗感受


    再實際遊戲中的感受說一點,玩家1-5級的時候,沒有寵物,是一個人作戰,打怪相對效率較低。

    遊戲是回合制遊戲,當敵人數量是一個時,假設玩家需要兩下打死一個怪物。

    那麼總回合數是

    1-玩家攻擊怪物,怪物受傷

    2-怪物攻擊玩家,玩家受擊

    3-玩家攻擊怪物,怪物死

    共三個回合

    如果敵人數量為2個的時候

    1-玩家攻擊怪物1,怪物1受傷

    2-怪物1攻擊玩家,玩家受擊

    3-玩家2攻擊玩家,玩家受擊

    4-玩家攻擊怪物1,怪物1死亡

    5-怪物2攻擊玩家,玩家受擊

    6-玩家攻擊怪物2,怪物2受擊

    7-怪物2攻擊玩家,玩家受擊

    8-玩家攻擊怪物2,怪物2死亡

    大家注意沒有,這是在玩家中途不補血的情況下,已經增長到8個回合

    當敵人數量大於玩家時,每多一個敵人,一來一往的回合都要更多時間,所以我們在1-5級時,怪物不能出現3個和以上,最多一次2個。

    假設我現在多了一個寵物以後,出門體驗戰鬥,打兩個敵人,縮減到5個回合,接近快了一半時間,這樣玩家



  

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