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    《山海經·炎之風》不愧是博米公司的老牌明星產品,一經發售立刻就引起了市場的強烈反響,直接衝上了air遊戲平台銷售榜的冠軍。

    第一天《山海經·炎之風》就已經突破了200萬的銷售量,同時在此之後還保持着每天接近100萬的高速增長。

    這種事情對於其他公司來說好像挺稀奇的,畢竟大家都停留在銷量不過百萬的級別,所以偶然有一家公司能夠爆發出超過百萬銷量的產品就會被拉出來大肆宣傳,成為當下的黑馬。

    可對於博米來說, 這就是基本的常規操作。

    畢竟用戶基礎擺在那裏呢。

    博米積累的用戶,不僅僅靠着《山海經》一款產品,而是因為打造的一系列產品形成的合力,當一家公司的遊戲已經不限於某個類別,總是能帶給世人驚喜,並且每隔一段時間就能推出一款爆品出來的時候, 大家都會覺得厲害的並不僅僅是遊戲本身, 更重要的是這家公司的實力。

    就像前世的宮崎英高, 明明只狼和魂系列是兩條平行發展的路線,不過隨着他的曝光度增多,加上每隔一段時間就能有一個熱點產品,於是就形成了非常好的互助情況,只狼的遊戲玩家也會想要去玩魂系列遊戲,魂系列的遊戲玩家也可能會嘗試只狼。

    然後再形成宮崎英高的個人魅力,這樣一旦他有什麼新作發出,自然而然就會成為當下的焦點。

    現在的博米公司也是這樣類似的情況。

    博米不僅僅是靠遊戲成為了博米,遊戲也是因為博米成就了遊戲。

    ……

    《山海經·炎之風》很快在十天之後突破了1000萬的大關,然後迅速來到了1500萬的可怕成績當中。

    與此同時各大平台的遊戲主播也在爭先恐後地直播山海經,或者是做相關的攻略視頻以及周邊的衍生視頻,這些up主和主播們同時起到了很好的傳播作用。

    因為遊戲主播對接的受眾基本上都是遊戲玩家,這種通過主播傳播獲得的玩家比其他的推廣渠道獲得的玩家會更加忠誠。

    也就是相當於把正確的商品推銷給了正確的用戶。

    然後正確的用戶又帶來了很好的口碑效應。


    於是山海經成為了整個下半年的遊戲界當中最大的爆點。

    在各大平台上面隨處可以看到玩家們對於該遊戲的討論。

    「你們玩了博米的《山海經·炎之風》了嗎?這個遊戲怎麼樣,值得入手嗎?」

    「問這個問題的,一看就是個新手,如果你想當獵人的話,《山海經·炎之風》肯定是不錯的選擇。

    唯一的問題在於,你可能會覺得在劇情上面有那麼一丟丟的割裂感。

    這其實也很正常。

    因為這一作相當於在前作的世界觀背景下進行了延伸和拓展, 你必須得先了解燭龍究竟是什麼,在整個山海經遊戲當中有着怎樣的地位,才能對這一作的劇情有着更加深入的理解。

    不過,對於一個獵人來說,劇情什麼的,並不重要。

    重要的是你能夠在這個生態環境當中,在山海經的世界當中自由地做你想做的事情。

    少年,拿起你的武器,帶上你的陷阱和寵物,開始山海經之旅吧。

    在這裏,你可以捕捉到那些曾經只存在於幻想當中的野獸。

    想讓九尾狐成為你的夥伴嗎?

    沒有問題。

    甚至你想要把它的皮毛拔下來當衣服穿都是可以的。

    在這個世界當中,並沒有什麼嚴格的限制讓你做自己不想做的事情。

    我想告訴伱的一件事情是——

    九尾狐的肉很好吃哦,可以在短時間內恢復大量的體力。」

    「與



547.壓力給到另一邊(第7章)  

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